quinta-feira, 31 de julho de 2008

Músico de 16 bits


Talvez alguém já tenha ouvido falar do clássico Mario Paint para Super Nintendo, lançado em 1992. O jogo, se é que podemos chamá-lo assim, vinha com um mouse e oferecia diversas atividades educativas, incluindo desenho e, o mais importante, música.

Com a idéia de Mario Paint, o pessoal da unFun Games criou Mario Paint Composer, um programa de computador que simula perfeitamente (e com alguns recursos adicionais) a tarefa de compor músicas no antigo jogo para SNES. Os resultados dependem da paciência do usuário e conhecimento mediano de música, mas há belas obras no YouTube, incluindo o tema de Power Rangers, de Legend of Zelda, What is Love?, Through the Fire and Flames (!) e Thriller, que você confere no vídeo aí em cima.

A homepage para baixar o Mario Paint Composer é www.unfungames.com/mariopaint e o programa é totalmente free. Só não vale fazer o Créu!

quarta-feira, 30 de julho de 2008

Não é importante, mas...


Essa merda aqui está fazendo dois anos. Não que isso seja importante, mas achei que devia falar.

Tá dado o recado.

segunda-feira, 28 de julho de 2008

Eles estão chegando... de novo!


Uma das melhores séries dos últimos tempos está retornando em breve. Sim, estou falando da terceira temporada de Heroes, que mesmo sofrendo com o corte abrupto na metade da segunda temporada, conseguiu preparar terreno para uma terceira temporada ainda mais fodona e cheia de surpresas. Só pra recapitular: Sylar está de volta e com todos os poderes. Além disso, Adam foi aprisionado por Hiro, mas não morto. Quem duvida que o vilão não possa retornar?


Linhas do tempo emaranhadas, a busca pelo significado, a luta contra o inimigo interno e a definição da pergunta final: de que lado você está? Tudo será respondido (ou não) a partir de 22 de Setembro. Até lá, fiquem com o trailer.

quinta-feira, 24 de julho de 2008

Emos em perigo na Rússia!

Quando eu vi, pensei que fosse no Brasil. Pra nosso consolo, não é só aqui que os políticos criam leis de proibição idiotas. Saibam vocês que, ao que tudo indica, dentro em breve será PROIBIDO SER EMO NA RÚSSIA!!!

É isso aí. As autoridades do país temem que o movimento influencie os jovens e crie um comportamento auto-destrutivo/depressivo, ou seja, estão com medo que seus filhos comecem a querer cortar os próprios pulsos. De acordo com o projeto de lei, os emos são definidos como "adolescentes de 12 a 16 anos que vestem roupas pretas e pink, cintos com peças de metal, pintam as unhas, têm piercings nas orelhas e sobrancelhas e cabelos pretos com franjas que cobrem metade do rosto." Sites relacionados à cultura emo também serão controlados pelo governo.

Aparentemente (isso aqui não é portal de notícias) a confusão toda começou com a revolta de um casal que perdeu a sua filha por cometer suicídio e gostar da banda My Chemical Romance. Várias manifestações contra a lei já foram realizadas e emos importantes do meio artistico já expressaram suas opiniões na mídia. Dmitry Gilevich da banda russa MAIO disse que "expressar emoções não é proibido por lei". Diversos fãs do My Chemical Romance protestaram em frente à sede do jornal inglês Daily Mail por relacionar, em uma matéria sobre a banda, o movimento emo ao suicídio.

Eu também não gosto de emos, mas... e daí? Falando em português bem popular, tudo se resume a uma única frase:

"Cada um no seu quadrado."

segunda-feira, 14 de julho de 2008

E agora, Kutaragi?

Desde o início de seu lançamento, a Sony sofreu (e ainda vem sofrendo) com o seu popular console, o famoso PlayStation 3, seja pelo seu absurdo preço inicial, pela sua atitude polêmica e egocêntrica ou pelo limitado número de títulos de qualidade. De uma forma ou de outra, todas as esperanças recaiam sobre duas siglas exclusivas, duas cartas na manga para a definição da batalha da nova geração: MGS4 e FFXIII.

Infelizmente, para a Sony, uma dessas siglas deixou de ser uma exclusividade hoje.

SIM, eu também não acreditei quando li, mas o fato é que Final Fantasy XIII sairá para XBOX-360!!! A notícia foi dada oficialmente hoje durante a conferência da Microsoft na E3 em Los Angeles, California. Um vídeo foi exibido no final da apresentação, confirmando o título para o console da Microsoft nos EUA e Europa. Aparentemente, o jogo não sairá no Japão, permanecendo exclusivo para PS3 naquelas bandas.

No entanto, nem tudo está perdido para a Sony. Na minha opinião, isso vai influenciar as vendas da versão para PS3, mas não tanto quanto se imagina. O sucesso de Metal Gear Solid 4 deve ter aumentado em muito a base instalada do console, o que pode incentivar os jogadores a adquirir a versão do PS3. Além disso, a exclusividade do título no Japão garantirá a grande maioria dos títulos vendidos (até mesmo porquê o X-BOX não é muito popular na terra do sol nascente).

De qualquer forma, o anúncio é um grande retrocesso na busca da Sony pela liderança do mercado nesta geração.
Depois da bomba, só uma coisa é certa: o peso sobre os ombros de Kratos aumentou, e muito. Será divertido assistir à conferência da Sony amanhã.

sexta-feira, 11 de julho de 2008

Garotas que se beijam nos games



Melhor tomar cuidado com o que os seus filhos estão jogando.

terça-feira, 8 de julho de 2008

Malditos noobs...

Atualmente uma das coisas que tem me deixado mais triste é ver todo esse burburinho em torno de Metal Gear Solid 4 e não poder jogá-lo eu mesmo (o que significa que eu sou muito feliz, sendo esta minha maior tristeza). Terminei recentemente o primeiro jogo (para Playstation 1), só pra ver se conseguia cobrir o vácuo. Busquei vários vídeos no YouTube só pra poder, pelo menos, ver a jogabilidade e um pouco da história, coisa que eu fazia há uns 10 anos atrás, vendo a galera jogando na locadora e sem um centavo no bolso.

Eis que ontem, passando no Shopping Aldeota aqui em Fortaleza, vejo um quiosque de venda de consoles com MGS4 em exibição. A loja estava sob cuidados de dois caras cujos nomes não sei e nem importa muito. O fato é que um dos caras estava jogando o game, e eu, claro, não podia deixar de presenciar esta obra de arte numa tela grande de LCD. Porém, logo me intediei, pois o cara só rodava de um lado para o outro dentro de um casebre de madeira, passando várias vezes pelo mesmo lugar. Percebi que aquela era uma batalha contra um chefe, pois havia uma barra de energia no canto da tela referente à laughing octopus. Ele certamente também sabia disso, mas com certeza não tinha a menor idéia de como encontrar e atingir o inimigo. Só ficava naquela de correr em círculos de um lado para o outro.

De um lado para o outro.

E de volta.

E pra lá novamente.

Fiquei de saco cheio. Não aguentei e comecei o que chamamos de "peruagem", o que, basicamente, se baseia em dar palpites no jogo dos outros, correndo o risco de ser um grande chato.
- Usa o codec e fala com o coronel, cara. Não tem o coronel nesse não? Ou então com o Otacon.
Veja, só amigo. Eu nem sabia quem era o superior do Snake nessa versão, e o pobre infeliz tampouco saberia quem diabos é o Otacon. Para meu alívio, ele sabia o que era o codec, e logo estavamos ouvindo a típica dica de Otacon para enfrentar o chefe da vez.
- Snake, Laughing Octopus usa uma camuflagem semelhante à sua e é um mestre no disfarce. Use sua furtividade e localize o inimigo. Tenha cuidado, Snake. - ou algo parecido. Como bom peru, minha dica foi: "Fique escondido em algum lugar e espere ele passar sem te ver. Então você ataca". O pobre coitado resolveu, então, ficar de joelhos num canto de parede, achando que estava muito bem escondido. Se aquilo era ficar escondido pra ele, com certeza não era o melhor no pique-esconde quando era garoto. Fiquei na minha só pra ver no que ia dar.

Fiquei na minha.

Snake de joelhos.

Num canto de parede.

Parecia até que estava de castigo...

E então eu ouvi. Mesmo com o barulho das pessoas do shopping e o som baixo da TV, ouvi uma risada estranha. Ninguém em sã consciência teria uma risada daquelas. Tinha que ser do jogo. E então, eu notei! Quando Snake ficava parado, surgia ao seu redor um gráfico circular. Sempre que a risada ecoava, uma extremidade do círculo indicava a direção e a intensidade do som. Bingo!
- Cara, tá vendo esse gráfico circular ao seu redor? Ele indica a direção do som do inimigo. Viu? Segue essa direção!
E lá foi ele. Finalmente, aos poucos, ele foi descobrindo onde o chefe se escondia e atingindo ele, até que o derrotou. Mas isso ainda não era tudo. Uma animação surgiu e o inimigo perdeu o implante cibernético, revelando ser uma bela mulher. A luta continuou, desta vez frente a frente, sem disfarces ou esconderijos. Porém, a cada vez que o cara dava um tiro nela, ela esquivava de forma sobrenatural e não sofria qualquer dano.
- Agora é no braço, cara. O típico combate mano-a-mano. Dá porrada nela.
Eu achei mesmo que fosse isso, afinal, é comum em MGS alguns chefes só serem derrotados no punho, sem armas. Mas sempre que ele se aproximava dela, ela o abraçava e chacoalhava, causando dano. Era um pouco ridículo de se ver, e o cara logo começou a lançar blasfêmias contra Snake.
- Esse véi num faiz nada, véi mole, vai morrer de chacoalhada, blá, blá, blá.

Aí foi o auge da minha peruagem. Fiz o que nunca deve ser feito: pedi o controle.
- Cara, deixa eu tentar uma vez.
- Vai! Tú num é o bonzão? Mas também, se errar, vai levar salga.
Sabendo do risco que corria, procurei dar um ou dois golpes nela, em vão. Fui chacoalhado e precisei usar um ration pra não acabar levando um salga. Então, lembrei do bom Otacon.
- Snake, sempre que ela te abraça, você sofre dano. Não deixe ela se aproximar de você - disse Otacon pelo codec.
Ok, nada de golpes de caratê, então. Saquei a pistola e dei alguns tiros rápidos nela, que desviou de quase todos. QUASE. Ela era rápida, mas nem tanto. Troquei a pistola pra uma automática e sentei o dedo.
- DESVIA DE TODOS ESSE AGORA, SUA R#P#RIG#!!!!!!!! RÁTÁTÁTÁTÁTÁTÁ!!!

E ela pediu penico. Logo logo foi ao chão e rolou uma cut-scene, ao mesmo tempo em que eu me vangloriava e devolvia o controle para o cara. Ele foi dizendo que "se não fosse por esse esquema do som, eu teria ficado aqui a noite toda". E esses caras VENDEM esses jogos pras pessoas! Que tipo de marketing eles sabem fazer em cima do jogo, se eles nem sequer sabem o que é Metal Gear Solid? O máximo que eles vão conseguir é dizer: "Olha, esse é um jogo de tiro em que você joga com um véi meio molenga e que num agüenta nem uma chacoalhada. Se eu fosse tú, levava o wing elévi".

Malditos noobs...

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Clique aqui e assista a batalha contra Laughing Octopus.

quarta-feira, 2 de julho de 2008

Resumo simples, curto e grosso

Homem de Ferro foi bom. Hulk foi bem fraquinho (o que chega a ser irônico). Speed Racer me surpreendeu e me divertiu como nunca. Wall-E é a obra mais inovadora da Disney-Pixar e, com poucas palavras, cativa e emociona.

E sexta-feira tem Hancock. Será?